• Spring naar de hoofdnavigatie
  • Door naar de hoofd inhoud
  • Spring naar de eerste sidebar
  • Spring naar de voettekst

Airsoft Club Nederland

Alles over airsoft in Nederland!

  • Home
  • Over ACN
    • Word lid
  • Begin met Airsoft
    • Regels Airsoft Nederland
  • Airsoft locaties & shops
    • Airsoft locaties in Nederland
    • Airsoft shops in Nederland
  • Forum
  • Contact
    • Promotie
Je bent hier: Home / Archief voor Airsoft

Airsoft

Airsoft squadleader bij Bunker Hill: Verdedig objective A1

10 september 2013 by Jan Hoos

“Wie willen er allemaal squadleader zijn?” De commander had het Black Cobra team al verdeelt in een groep van ACN en een groep niet ACN. Nu moesten we onszelf nog onderverdelen in squads. 21 man en vrouw in één squad is namelijk wat teveel van het goede. We besloten drie squads te maken onder leiding van mijzelf, Bart en Jeroen. Het ACN peloton kreeg van de commander een eigen opdracht ver van de hoofdmacht vandaan. Gebouw A1 was op dit moment in handen van de Black Cobra’s en dat moest zo blijven ook! Het beloofde weer een mooie dag te worden bij Bunker Hill.

Opstelling van het ACN peloton

We bestonden die dag uit 21 personen waarvan ruwweg de helft aspirant was. Dit zijn mensen die lid willen worden en voor het eerst met ons mee gaan. Dit betekend dat je niet zo goed op elkaar ingespeeld bent als andere teams. Een aantal aspiranten waren daarnaast voor de eerste of tweede keer op een airsoft veld. Daarom verdeelden we de leden zo goed mogelijk over drie squads. Die leden konden de aspiranten begeleiden en leren kennen.

Ons doel was dus het verdedigen van gebouw A1. Volgens de second in command zou de tegenstander bestaan uit ranger teams die verspreid door het bos zaten. We konden rekenen op een grootschalige aanval. Vandaar dat we de volgende opstelling hebben gekozen.

De initiële opstelling van het ACN Peloton.
De initiële opstelling van het ACN Peloton.

De tegenstander zou dus vooral uit het zuiden komen volgens de inlichtingen. ACN 2, onder leiding van Jeroen, zou uiterst links rond G2 positie kiezen. ACN 1, onder leiding van mezelf, zou direct ten oosten van hen, het bos proberen dicht te houden. ACN 3, waar Bart aan het roer stond, zou onze noord/oost flank dicht houden. De rest van ons team zat in A6 dus we konden echt compleet omsingeld worden. ACN 1 zou redelijk dun uitgesmeerd worden over de centrale linie maar had dus 2 squads in de buurt ter ondersteuning. Ook was het terrein goed geschikt om een paar keer in terug te vallen.

Net voordat we begonnen kregen we via de radio te horen dat de commander ook graag een eenheid naar de samsite zou willen sturen. ACN 2 stond er het beste voor dus die zou door pushen. Het betekende voor ons dat onze linker flank (gezien op de kaart) niet perfect dicht zou zitten, maar als ACN 2 hun werk goed zou doen zouden we daar geen last van hebben. Ik wilde mijn squad niet nog verder uitsmeren en besloot dat risico maar te nemen.

aangepast-opstelling
De opstelling met ACN 2 bij de samsite. Het zou een opening in onze linies veroorzaken, maar hopelijk zou de SFRT druk genoeg zijn bij de sam.

De eerste helft van de missie

Nadat ik mijn squad duidelijk had gebriefed en de missie begon, namen we onze positie in. Aangekomen op onze positie bleek dat de personen op de linker flank een beter schootsveld zouden hebben als ze iets verder opschoven. Daar hadden ze de dekking van een first-aid post en een heuvel. Ze hadden daar ook zicht op de uiterst linker flank van het terrein. De laatste bonus was dat ze mooi konden bijspringen als we in het midden aangevallen werden. Vanwege de begroeiing konden ze zich verstoppen en een ambush opzetten.

De rest van mijn squad wilde ik zo ver mogelijk van de dichtere begroeiing vandaan houden tegen over ons. Op die manier moest de tegenstander uit de (voor airsoft relatief) dichte dekking komen om ons aan te vallen. Als wij in die begroeiing zouden gaan zitten, zouden we veel close quarter combat krijgen omdat aan de andere kant van de Hochi Minh track ook begroeiing zat. Iets wat ik mijn squad niet wilde aan doen. Ik lok mijn tegenstander liever uit om een dunnere begroeiing over te steken. Helemaal met een squad die nog niet goed op elkaar ingespeeld is.

squad1-opstelling
Dit is hoe ik ongeveer mijn squad heb opgesteld. Met op ons noorden squad 3 als eventuele back-up. De verschillende aanvallen van de SFRT staan er ook op aangegeven.

De verwachtte strijd bleef uit en we bleven onze positie behouden. Ik ben weer langs de linie gelopen om iedereen up to date te houden over wat er gebeurde. Ook checkte ik hoe het ging en of er nog vragen waren. Mogelijke contacten gaf ik door aan de commander en ik bleef de situatie van ACN 2 en 3 volgen. Inmiddels was ACN 2 op weg naar de sam site namelijk wel in contact gekomen en ook ACN 3 kreeg het redelijk zwaar te verduren. Af en toe kwam er een klein contact op onze linie waardoor we zo nu en dan iemand verloren. Gelukkig kon ik vanwege het lichte contact, wel 2 personen naar ACN 3 sturen zodat we niet in onze rug aangevallen konden worden. De situaties schommelden een beetje van “snel back-up nodig!” naar “all ok!”. Het voelde een beetje alsof de SFRT aan het proberen was waar ze door konden breken.

De stilte voor de storm

Nadat ACN 3 de aanval redelijk had afgeslagen waren wij aan de beurt. De eerste schoten kwamen vanuit het midden en rechts. Ik schatte de situatie in en wachtte even om te zien of we het zouden redden. Het idee was dat de mensen die het dichtst bij de tegenstander zaten, zouden schieten terwijl de vrije elementen flankende posities zouden proberen te vinden. Het lukte aardig maar lukte jammer genoeg niet helemaal.

De eerste twee hits die aan onze kant vielen, waren voor mij genoeg om te besluiten dat ik een eerste keer wilde terugvallen. Ik wilde ervoor zorgen dat de tegenstander moest gaan bewegen en een slechtere positie zou moeten kiezen. Zo zouden we een aantal SFRT’s moeten kunnen zien en hopelijk uitschakelen. Jammer genoeg kreeg ik niet iedereen snel genoeg in beweging en bleef ik zelf als laatste over. Gelukkig kon ik zelf de (achteraf gezien 3 tot 5) SFRT’s lang genoeg bezig houden tot ik weer wat versterking kreeg.

Inmiddels was het bij ACN 2 en 3 niet veel beter. Iedere flank had veel contact en moest terugvallen of gaten dichten. Het duurde niet lang of de meeste leden van ons peloton waren aan het wachten om te spawnen. Dit terwijl je de SFRT langs zag lopen en posities achter je linie ziet kiezen terwijl ze de overgebleven teamleden uitschakelden. Op verschillende momenten hebben we geprobeerd versterking in te roepen. Jammer genoeg hebben we deze squads nooit aan zien komen. De SFRT hield ook hen bezig. Vanuit de spawn hebben we nog een paar moedige pogingen ondernomen, de ene succesvoller dan de ander, maar toch moesten we onze spawn al snel verlaten. We waren compleet omsingeld door de SFRT. Goed gespeeld door de SFRT’s die triomfantelijk onze spawn veroverd hadden. We hebben het ongeveer 2,5/3 uur uitgehouden gok ik.

Volgens onze commander hebben we met onze 21 personen ongeveer het dubbele of meer weten tegen te houden. Het blijft jammer dat je de missie, die je speciaal van je commander krijgt, niet hebt gehaald. Maar het was een super toffe 2,5 uur. Toen het gevecht eenmaal begon was het hectisch en moest er echt hard gespeeld worden om stand te houden. Het maken van een hit voelde echt als een doorbraak tot je zelf weer een hit te verduren kreeg. Het was echt duwen tegen de SFRT’s om ze uit onze zone te houden. Je merkte gewoon dat het steeds gevaarlijker werd en ze steeds dichterbij kwamen. Ondanks dat we de objective verloren hadden, voelde het als een mooi begin van de dag.

acnpeloton
Het grootste gedeelte van het ACN peloton :).

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Skirm, Verslagen Tags: 3Division, Black Cobra's, Bunker Hill, hold the line, Squad-leader, verdedigen

Preview: Specna Arms SA-A01 carbine

3 september 2013 by Jan Hoos

Dankzij Gunfire had ik gelijk een mooi onderwerp voor mijn eerste airsoft unboxing video ooit! Vandaag heb ik namelijk de Specna Arms SA-A01 Carbine binnen gekregen. Een metalen airsoft apparaat gebaseerd op de M4, met flink wat ris zodat je er heel wat accessoires op kwijt kunt.

De Specna Arms SA-A01 carbine

Specna Arms is een Pools airsoft merk wat qua prijsklasse in de budget range zit. Of de apparaten zich ook als een budget merk gedragen moet ik nog ondervinden. Ik mag van Gunfire dit apparaat reviewen wat natuurlijk super vet is! Uiteraard zal ik deze carbine aan een eerlijke review onderwerpen.

Zo viel al gelijk op dat het magazijn wat er standaard bij zit, erg veel speling heeft! Ik ben benieuwd wat dit doet met de feed van BB’s. Voor het realisme zal het niet erg cool zijn. Wat wel erg tof was, is de werkende bolt-catch. Het is natuurlijk gewoon erg cool want qua functie doet het weinig. Behalve de butt-stock voelt het apparaat echt heel erg solide aan (zolang er geen magazijn in zit 😉 ).

Er zit een metalen gearbox in samen met een quick spring release systeem. Zo kun je makkelijk van veer veranderen. Als er een locatie is waar je harder mag schieten als 360 FPS kun je dus simpel je veer vervangen en harder knallen met je apparaat! Opvallend was dat er een 9.6V batterij bij zat in plaats van een 8.4V. Hoe hoger het voltage, hoe meer stress er op je gearbox komt te staan. Vandaar dat de meeste budgetmerken voor een 8.4V kiezen. Het vergroot de levensduur van het apparaat. Als Specna Arms voor een 9.6V kiest zou het kunnen betekenen dat dit apparaat een 9.6V aan kan!

We gaan het meemaken zodra we met dit beestje gaan skirmen. Aanstaand weekend neem ik hem mee naar Veluwe Airsoft voor een eerste test-run. Als het goed is is hij gedowngrade en kan ik hem mooi inwijden. Ik ben benieuwd!

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Airsoft video, Preview, Video verslag Tags: Airsoft, Gunfire, preview, SA-A01 carbine, Specna Arms, video

Airsoft Review: 101inc Tactical Assault Goggles ANSI

29 augustus 2013 by Bjorn Groen

Een aantal jaren geleden, kwam het Amerikaanse leger c.q. NATO met een nieuwe “guideline” tot betrekking tot stofmaskers. Deze moesten voortaan volgens het ANSI Z87.1 protocol functioneren.
Wat is nu ANSI Z87.1? Het leger had opgesteld dat een object met het gewicht van shotgun-hagel op 3m afstand de veiligheidsbril of masker niet mocht penetreren. Ook moest het stof en andere objecten tot een x-micron tegenhouden van de ogen. Daar kwam ook nog eens bij dat het mogelijk moest zijn om deze ook over een standaard voorgeschreven bril en/of zonnebril te dragen moest zijn.

De 101 inc. Tactical Assault Goggles

De goggles van 101 inc. voldoen aan deze ANSI Z87.1, ik ben zelf brildragend en heb een redelijk groot montuur en toch past deze er perfect overheen. En daar hebben we het eerste puntje.. Uit ervaring weet ik dat een BB op een meter of 3 totaal geen effect heeft en daarmee voldoet hij dus ook al. Door de eisen die gesteld zijn, heeft deze assault goggles een mooie grote lens gekregen waardoor zelfs een groot deel van je neus mee beschermd is, bijkomend voordeel is dat je meer graden zicht hebt voordat je tegen het frame aankijkt. Ook is de foam padding rond de goggle zeer goed, na een minuut of vijf heb je geeneens meer door dat je goggles op hebt, ook merkte ik geen hinder er mee op met mijn gewone bril. Hij zat gewoon als gegoten.

I-Grande-7065-tactical-assault-goggles-olive-3-lens-set.net
101inc Tactical Assault Goggles ANSI

De Goggles worden op zijn plaats gehouden door een grote en brede elastische band, welke door twee geleiders lopen naast de lens. Helaas zit er in deze band geen extra clipsluiting welke je wel ziet bij onder andere de goggles welke defensie gebruikt, waardoor deze makkelijk aan- en af te doen is en ook makkelijk is te bevestigen door de lussen die meestal in een helmcover zitten.
De twee losse geleiders maken het mogelijk om de goggles te dragen onder een helm, terwijl de band over de helm loopt en zonder risico dat de goggles niet aan zouden sluiten.

Beslaan deze goggles makkelijk?

Daar ventilatie vaak een probleem is bij goggles, heeft 101inc dit proberen op te lossen door zowel op de onder- als bovenkant roosters aan te brengen om de luchtcirculatie te verbeteren, en zo condens te voorkomen. Nu moet ik zeggen dat op een normale dag dit geen problemen oplevert, maar laatst op een skirm van 36 graden Celsius had deze er toch wel wat moeite mee. Dit is redelijk makkelijk op te lossen door een of meerdere ventilatieroosters tijdelijk te verwijderen, doordat ze allemaal dezelfde vorm hebben zijn deze ook weer makkelijk terug te plaatsen. Ik heb toen de bovenste verwijderd, daar deze toch afgedekt werden door een pet, danwel helm. Daarmee komen we gelijk bij een van de volgende ANSI punten, de bril moet te dragen zijn onder een standaard kevlar helm. Ook hier moet ik weer zeggen dat 101inc weer punten scoort. Ik heb de goggles uitgeprobeerd met mijn Schuberth 826 Kevlar helm en ook hier geen pasvorm problemen. De helm rustte niet op de rand van de goggles.

Lenzen

101 inc levert bij de goggles 3 verschillende lenzen welke allemaal voorzien zijn van een anti-kras laag en ook volgens de ANSI, UV400 protectie leveren. Bij de goggles krijgt u een heldere, een donkere en een amberkleurige lens geleverd. U kunt deze zeer gemakkelijk omwisselen, zodat u uw goggles naar lichtsterkte kunt aanpassen en zo altijd het beste zicht heeft. Ook levert 101inc een hele nette stofhoes erbij die u er overheen kunt schuiven wanneer u deze niet gebruikt. De goggles zijn te verkrijgen in de kleuren Black en Olive Drab.

[taq_review]

Prijsindicatie

De prijs voor deze mooie Tactical Assault Goggles is ongeveer 60 euro, afhankelijk van de leverancier. Hieronder enkele voorbeelden:

Benscore.com (store&Webshop) 59,95 Euro
Airsoft-online.nl 51,50 Euro
Dumpshop.nl 42,39 Euro
Kodiak.nl 53,95 Euro

Photos and logos courtesy of 101inc and R.Stegeman

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Recensie, Review Tags: 101 inc., Airsoft review, bescherm bril, tactical goggles

Airsoft locatie preview: PrisonBreak

27 augustus 2013 by Bjorn Groen

Paintballworld opent binnenkort de paintball locatie PrisonBreak voor airsoft. Om te kijken wat er eventueel moet gebeuren om deze locatie airsoft klaar te maken hielden ze 18 augustus de tweede testskirm. Wij zijn met twee man aanwezig geweest in Zutphen. Deze locatie bevind zich in een oude jeugdgevangenis, midden in Zutphen. Deze gevangenis stamt uit omstreeks 1913 en is door de dezelfde architect getekend als de later ontworpen koepels van zowel Breda als Arnhem.

Doordat er door de jaren heen verschillende functies en verbouwingen zijn geweest, is iedere vleugel verschillend. Door de oude bouwstijl, heeft het hier en daar nauwe (door-)gangen welke zeer spannende hindernissen kunnen vormen. Paintballworld heeft enkele jaren geleden het pand geleased van de overheid om er paintballgames en lasergaming in te houden, daar is dus ook het grootste gedeelte voor ingericht.

Prison Break

Paintballworld had een testskirm aangevraagd, zodat “ervaren” spelers hun mening konden geven over het totale plaatje en om te testen welke game-types er geschikt waren om hier te houden. Naast enkele genodigden bestond het overgrote deel uit mensen van het huisteam: Team Lockdown.

Bij aankomst kwamen we in de kantine van Paintballworld, dit is een nette ruimte welke naast een counter voor diverse dranken en versnaperingen ook voor een deel gebruikt werd voor uitgifte van paintballmateriaal, maar dit was netjes gescheiden van elkaar. De kantine was leuk ingericht met banken en tafels en zag er leuk en gezellig aangekleed.

donkeregang
Één van de donkere gangen in Prison Break

Na de veiligheidsinstruktie werden we door de buitenplaats naar een gang met cellen geleid naar de airsoftlocatie. Onze initiele gedachten was dat we bang waren om met onze dure gear terecht zouden komen in een paintball baan vol met verf, maar gelukkig hadden ze een apart gedeelte speciaal gereserveerd voor airsoft.

Wij waren ingedeeld in het oostelijk gedeelte van de gevangenis nabij de oude kantoren en de oude hoofdingang. Het speelveld bestond uit de kantoren op de begane grond en twee kleinere vleugels met kleine cellen. Aan beide zijden van de hoofdgang was een trap naar boven. Op de eerste verdieping waren er wat kleine kantoren en een recreatie zaaltje en aan de overzijde van de hoofdgang waren nog wat gewone en separaat-cellen achter een muur, daardoor waren er enkele parallel gangen naast de hoofdgang, ook was de hoofdgang voorzien van de nodige obstakels.
Halverwege was er aan de oostzijde een kleine vleugel met cellen welke alleen maar via een kant te benaderen waren en was er aan de westzijde een voormalige wasruimte met een trapje naar boven, welke je naar een gymzaal brengt op de tweede verdieping. Deze gymzaal was voorzien van de nodige opblaasbare paintball obstakels.

Hoe hebben wij deze baan ervaren?

Wij hadden beiden het idee, dat Airsoft eigenlijk een ondergeschoven kindje was bij prison. Ze hadden ons bij enkele opdrachten verdeeld in 3 teams, daardoor werd het zeer onoverzichtelijk en ontstonden er vreemde situaties (lees: veel teamkills.) Wij waren met met 21 spelers en die groep was voor de hoeveelheid ruimte die we hadden, erg groot. Achter iedere dekking stond wel iemand, waardoor er in de hoofdgangen bottlenecks onstonden en eigenlijk niemand verder kon.

bottleneck
Een gang waar makkelijk een Bottleneck kan ontstaan met teveel spelers.

Doordat sommige ruimten en gangen voor een groot gedeelte flink donker waren, bleek toch eigenlijk wel dat flashlights een must waren en voor een extra dimensie zorgden. Ik moet wel zeggen dat Team Lockdown hier flink in het voordeel was met hun zwarte SWAT uniformen.
De locatie was wel echte CQB-locatie, want er moest werkelijk om elke centimeter gevochten worden, maar het bleek wel dat er nog veel gedaan moest worden om een paar goede missies te spelen want de meeste missies die bedacht werden, worden meestal op ruimer opgezette buitenterreinen gespeeld. Ik kreeg nu af en toe het idee dat de meeste missies uitdraaiden op een standaard team deathmatch.
De Marshalls lette over het algemeen goed op, alleen ontstond er in het begin wat problemen over hoe bepaalde missies gedaan dienden te worden, maar over het algemeen liep het redelijk vlot.

Conclusie en voorschriften

Over het algemeen een leuke locatie, alleen werd de nu toegewezen ruimten door velen te klein gevonden, ze hadden het eigenlijk met het paintball gedeelte moeten omruilen. Voor een keertje per jaar vind ik het best wel een geinige locatie. Leuke aankleding, krijg alleen met het idee dat wij gewoon meer een schietschijf zijn voor het home-team.

[taq_review]

Kleine voetnoot: Ik wil er wel bij zeggen dat dit natuurlijk is hoe ik het heb ervaren.

Regels:

Alle Airsoft Apparaten max. 360
Er mag alleen geschoten worden op semi-fire
Support-AA’s zoals M249′s zijn niet toegestaan
Geen flashbangs/smokes e.d.
2/3e van de body moet zichtbaar zijn alvorens er geschoten mag worden. (rare regel?)
Geen Blind Fire
Door de veelal korte afstanden is een face-guard of full mask aan te raden.
Pang regel = 3m

Nog een aantal foto’s

sfeervolleruimte
Één van de ruimtes die we tegen kwamen.
dekkingindegang
Een gang met leuke dekking!
kleineruimtes
De kleine ruimtes op deze locatie
Een mooi voorbeeld van de oude sfeer die nog volop te vinden is op deze locatie.
Een mooi voorbeeld van de oude sfeer die nog volop te vinden is op deze locatie.
oudesportzaal
Sportzaal met paintball dekking?

 

 

 

Categorie: Airsoft, Recensie, Review, Terrein Tags: Airsoft, locatie, preview, PrisonBeak, review

Veluwe Airsoft, airsoft locatie preview!

15 augustus 2013 by Jan Hoos

Veluwe Airsoft is een aankomende locatie in Harderwijk. Voor een vast bedrag per maand kun je hier airsoften op zowel doordeweekse avonden als in de weekenden. Maandag 29 augustus konden 14 mensen een kijkje nemen op het terrein en met de organisatie in discussie gaat zodat het terrein verbeterd kon worden. Ik maakte hier natuurlijk graag gebruik van omdat ik heel erg benieuwd was naar dit nieuwe terrein.

Het terrein van Veluwe Airsoft

Het terrein van Veluwe Airsoft bevindt zich op het evenementen terrein van Veluwe Events. Op een luchtfoto is te zien dat er zich een paar crossbanen op het terrein bevinden. Van te voren vond ik dat maar een raar idee. Airsoften op en rond crossbanen? Hoe gaat dat werken en “voelen”.

Maar na deze locatie bekeken te hebben ziet het er wel uit als een hele toffe locatie! Juist vanwege de “rare” elementen zoals de crossbanen. De kleine hoekjes voor het boogschieten zorgen voor wat mini CQB en de crossbanen zullen weer meer als een woodland veld voelen. Al zullen daar de gevechten ook op hele korte afstanden gehouden kunnen worden.

Veluwe Airsof crossbaan
Één van de crossbanen die door het terrein lopen.

Door het veld heen is er ook genoeg ruimte om te flanken als de hoofdweg vast zit. Links is er een tunnel en rechts is een pad wat helemaal naar de achterkant van het veld gaat. Ook voor objectives zijn er genoeg locaties aanwezig. Kleine tuinhuisjes, tribunes langs de crossbanen en palen waar vlaggen in gehangen kunnen worden. Genoeg te doen dus!

Tenminste! Zo lijkt het, want we moeten het eerst nog maar eens ervaren. Dit kan op 8 september wanneer de testdag gehouden wordt. Houdt hun website in de gaten en block 8 september vast in je agenda!

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Recensie, Reportage, Review, Terrein Tags: Airsoft, Airsoft Club Nederland, locatie, preview, Terrein, Veluwe Airsoft, video

  • « Ga naar Vorige pagina
  • Pagina 1
  • Interim pagina's zijn weggelaten …
  • Pagina 9
  • Pagina 10
  • Pagina 11
  • Pagina 12
  • Pagina 13
  • Interim pagina's zijn weggelaten …
  • Pagina 21
  • Ga naar Volgende pagina »

Primaire Sidebar

Bekijk ook het grootste Airsoft platform in Nederland, waar je gemakkelijk en snel je volledige Airsoft uitrusting kunt aan- en verkopen.

Footer

Tags

3Division ACN AEG Airsoft Airsoft Club Nederland Airsoft Heaven Airsoft proberen Apparaat Balls and Arrows Bunker Hill Chapter Four com-bat CQB gear Gear Shed Gunfire hoe how-to Interview introduce introducé dag Jan Legaal Loadout locatie montage NABV Nederland preview proberen recensie replica review Skirm Specna Arms spelen tactieken Terrein tips uitrusting Unboxing Veluwe Airsoft verslag video webshop

Copyright © 2025 · Metro Pro on Genesis Framework · WordPress · Log in

We gebruiken cookies om ervoor te zorgen dat onze website zo soepel mogelijk draait. Als je doorgaat met het gebruiken van de website, gaan we er vanuit dat ermee instemt.Ok