• Spring naar de hoofdnavigatie
  • Door naar de hoofd inhoud
  • Spring naar de eerste sidebar
  • Spring naar de voettekst

Airsoft Club Nederland

Alles over airsoft in Nederland!

  • Home
  • Over ACN
    • Word lid
  • Begin met Airsoft
    • Regels Airsoft Nederland
  • Airsoft locaties & shops
    • Airsoft locaties in Nederland
    • Airsoft shops in Nederland
  • Forum
  • Contact
    • Promotie
Je bent hier: Home / Archief voor Airsoft

Airsoft

Preview: Specna Arms SA-A01 carbine

3 september 2013 by Jan Hoos

Dankzij Gunfire had ik gelijk een mooi onderwerp voor mijn eerste airsoft unboxing video ooit! Vandaag heb ik namelijk de Specna Arms SA-A01 Carbine binnen gekregen. Een metalen airsoft apparaat gebaseerd op de M4, met flink wat ris zodat je er heel wat accessoires op kwijt kunt.

De Specna Arms SA-A01 carbine

Specna Arms is een Pools airsoft merk wat qua prijsklasse in de budget range zit. Of de apparaten zich ook als een budget merk gedragen moet ik nog ondervinden. Ik mag van Gunfire dit apparaat reviewen wat natuurlijk super vet is! Uiteraard zal ik deze carbine aan een eerlijke review onderwerpen.

Zo viel al gelijk op dat het magazijn wat er standaard bij zit, erg veel speling heeft! Ik ben benieuwd wat dit doet met de feed van BB’s. Voor het realisme zal het niet erg cool zijn. Wat wel erg tof was, is de werkende bolt-catch. Het is natuurlijk gewoon erg cool want qua functie doet het weinig. Behalve de butt-stock voelt het apparaat echt heel erg solide aan (zolang er geen magazijn in zit 😉 ).

Er zit een metalen gearbox in samen met een quick spring release systeem. Zo kun je makkelijk van veer veranderen. Als er een locatie is waar je harder mag schieten als 360 FPS kun je dus simpel je veer vervangen en harder knallen met je apparaat! Opvallend was dat er een 9.6V batterij bij zat in plaats van een 8.4V. Hoe hoger het voltage, hoe meer stress er op je gearbox komt te staan. Vandaar dat de meeste budgetmerken voor een 8.4V kiezen. Het vergroot de levensduur van het apparaat. Als Specna Arms voor een 9.6V kiest zou het kunnen betekenen dat dit apparaat een 9.6V aan kan!

We gaan het meemaken zodra we met dit beestje gaan skirmen. Aanstaand weekend neem ik hem mee naar Veluwe Airsoft voor een eerste test-run. Als het goed is is hij gedowngrade en kan ik hem mooi inwijden. Ik ben benieuwd!

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Airsoft video, Preview, Video verslag Tags: Airsoft, Gunfire, preview, SA-A01 carbine, Specna Arms, video

Airsoft locatie preview: PrisonBreak

27 augustus 2013 by Bjorn Groen

Paintballworld opent binnenkort de paintball locatie PrisonBreak voor airsoft. Om te kijken wat er eventueel moet gebeuren om deze locatie airsoft klaar te maken hielden ze 18 augustus de tweede testskirm. Wij zijn met twee man aanwezig geweest in Zutphen. Deze locatie bevind zich in een oude jeugdgevangenis, midden in Zutphen. Deze gevangenis stamt uit omstreeks 1913 en is door de dezelfde architect getekend als de later ontworpen koepels van zowel Breda als Arnhem.

Doordat er door de jaren heen verschillende functies en verbouwingen zijn geweest, is iedere vleugel verschillend. Door de oude bouwstijl, heeft het hier en daar nauwe (door-)gangen welke zeer spannende hindernissen kunnen vormen. Paintballworld heeft enkele jaren geleden het pand geleased van de overheid om er paintballgames en lasergaming in te houden, daar is dus ook het grootste gedeelte voor ingericht.

Prison Break

Paintballworld had een testskirm aangevraagd, zodat “ervaren” spelers hun mening konden geven over het totale plaatje en om te testen welke game-types er geschikt waren om hier te houden. Naast enkele genodigden bestond het overgrote deel uit mensen van het huisteam: Team Lockdown.

Bij aankomst kwamen we in de kantine van Paintballworld, dit is een nette ruimte welke naast een counter voor diverse dranken en versnaperingen ook voor een deel gebruikt werd voor uitgifte van paintballmateriaal, maar dit was netjes gescheiden van elkaar. De kantine was leuk ingericht met banken en tafels en zag er leuk en gezellig aangekleed.

donkeregang
Één van de donkere gangen in Prison Break

Na de veiligheidsinstruktie werden we door de buitenplaats naar een gang met cellen geleid naar de airsoftlocatie. Onze initiele gedachten was dat we bang waren om met onze dure gear terecht zouden komen in een paintball baan vol met verf, maar gelukkig hadden ze een apart gedeelte speciaal gereserveerd voor airsoft.

Wij waren ingedeeld in het oostelijk gedeelte van de gevangenis nabij de oude kantoren en de oude hoofdingang. Het speelveld bestond uit de kantoren op de begane grond en twee kleinere vleugels met kleine cellen. Aan beide zijden van de hoofdgang was een trap naar boven. Op de eerste verdieping waren er wat kleine kantoren en een recreatie zaaltje en aan de overzijde van de hoofdgang waren nog wat gewone en separaat-cellen achter een muur, daardoor waren er enkele parallel gangen naast de hoofdgang, ook was de hoofdgang voorzien van de nodige obstakels.
Halverwege was er aan de oostzijde een kleine vleugel met cellen welke alleen maar via een kant te benaderen waren en was er aan de westzijde een voormalige wasruimte met een trapje naar boven, welke je naar een gymzaal brengt op de tweede verdieping. Deze gymzaal was voorzien van de nodige opblaasbare paintball obstakels.

Hoe hebben wij deze baan ervaren?

Wij hadden beiden het idee, dat Airsoft eigenlijk een ondergeschoven kindje was bij prison. Ze hadden ons bij enkele opdrachten verdeeld in 3 teams, daardoor werd het zeer onoverzichtelijk en ontstonden er vreemde situaties (lees: veel teamkills.) Wij waren met met 21 spelers en die groep was voor de hoeveelheid ruimte die we hadden, erg groot. Achter iedere dekking stond wel iemand, waardoor er in de hoofdgangen bottlenecks onstonden en eigenlijk niemand verder kon.

bottleneck
Een gang waar makkelijk een Bottleneck kan ontstaan met teveel spelers.

Doordat sommige ruimten en gangen voor een groot gedeelte flink donker waren, bleek toch eigenlijk wel dat flashlights een must waren en voor een extra dimensie zorgden. Ik moet wel zeggen dat Team Lockdown hier flink in het voordeel was met hun zwarte SWAT uniformen.
De locatie was wel echte CQB-locatie, want er moest werkelijk om elke centimeter gevochten worden, maar het bleek wel dat er nog veel gedaan moest worden om een paar goede missies te spelen want de meeste missies die bedacht werden, worden meestal op ruimer opgezette buitenterreinen gespeeld. Ik kreeg nu af en toe het idee dat de meeste missies uitdraaiden op een standaard team deathmatch.
De Marshalls lette over het algemeen goed op, alleen ontstond er in het begin wat problemen over hoe bepaalde missies gedaan dienden te worden, maar over het algemeen liep het redelijk vlot.

Conclusie en voorschriften

Over het algemeen een leuke locatie, alleen werd de nu toegewezen ruimten door velen te klein gevonden, ze hadden het eigenlijk met het paintball gedeelte moeten omruilen. Voor een keertje per jaar vind ik het best wel een geinige locatie. Leuke aankleding, krijg alleen met het idee dat wij gewoon meer een schietschijf zijn voor het home-team.

[taq_review]

Kleine voetnoot: Ik wil er wel bij zeggen dat dit natuurlijk is hoe ik het heb ervaren.

Regels:

Alle Airsoft Apparaten max. 360
Er mag alleen geschoten worden op semi-fire
Support-AA’s zoals M249′s zijn niet toegestaan
Geen flashbangs/smokes e.d.
2/3e van de body moet zichtbaar zijn alvorens er geschoten mag worden. (rare regel?)
Geen Blind Fire
Door de veelal korte afstanden is een face-guard of full mask aan te raden.
Pang regel = 3m

Nog een aantal foto’s

sfeervolleruimte
Één van de ruimtes die we tegen kwamen.
dekkingindegang
Een gang met leuke dekking!
kleineruimtes
De kleine ruimtes op deze locatie
Een mooi voorbeeld van de oude sfeer die nog volop te vinden is op deze locatie.
Een mooi voorbeeld van de oude sfeer die nog volop te vinden is op deze locatie.
oudesportzaal
Sportzaal met paintball dekking?

 

 

 

Categorie: Airsoft, Recensie, Review, Terrein Tags: Airsoft, locatie, preview, PrisonBeak, review

Veluwe Airsoft, airsoft locatie preview!

15 augustus 2013 by Jan Hoos

Veluwe Airsoft is een aankomende locatie in Harderwijk. Voor een vast bedrag per maand kun je hier airsoften op zowel doordeweekse avonden als in de weekenden. Maandag 29 augustus konden 14 mensen een kijkje nemen op het terrein en met de organisatie in discussie gaat zodat het terrein verbeterd kon worden. Ik maakte hier natuurlijk graag gebruik van omdat ik heel erg benieuwd was naar dit nieuwe terrein.

Het terrein van Veluwe Airsoft

Het terrein van Veluwe Airsoft bevindt zich op het evenementen terrein van Veluwe Events. Op een luchtfoto is te zien dat er zich een paar crossbanen op het terrein bevinden. Van te voren vond ik dat maar een raar idee. Airsoften op en rond crossbanen? Hoe gaat dat werken en “voelen”.

Maar na deze locatie bekeken te hebben ziet het er wel uit als een hele toffe locatie! Juist vanwege de “rare” elementen zoals de crossbanen. De kleine hoekjes voor het boogschieten zorgen voor wat mini CQB en de crossbanen zullen weer meer als een woodland veld voelen. Al zullen daar de gevechten ook op hele korte afstanden gehouden kunnen worden.

Veluwe Airsof crossbaan
Één van de crossbanen die door het terrein lopen.

Door het veld heen is er ook genoeg ruimte om te flanken als de hoofdweg vast zit. Links is er een tunnel en rechts is een pad wat helemaal naar de achterkant van het veld gaat. Ook voor objectives zijn er genoeg locaties aanwezig. Kleine tuinhuisjes, tribunes langs de crossbanen en palen waar vlaggen in gehangen kunnen worden. Genoeg te doen dus!

Tenminste! Zo lijkt het, want we moeten het eerst nog maar eens ervaren. Dit kan op 8 september wanneer de testdag gehouden wordt. Houdt hun website in de gaten en block 8 september vast in je agenda!

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Recensie, Reportage, Review, Terrein Tags: Airsoft, Airsoft Club Nederland, locatie, preview, Terrein, Veluwe Airsoft, video

Airsoft squad-leader bij Balls & Arrows

12 augustus 2013 by Jan Hoos

Tien personen aansturen als squad-leader en ondertussen contact houden met de base commander. Het was weer eens iets heel anders. Dit keer was ik geen base commander maar squad-leader bij Balls and Arrows. De ACN squad plus aanhang stond onder mijn bevel. Dat betekende ongeveer elf personen inclusief mijzelf. Squad-leaden is mij ook niet onbekend, al is mijn enige ervaring op dit gebied digitaal, en zijn het squads van zes tot acht personen.

De missie zou ongeveer anderhalf uur duren wat betekende dat we ruim de tijd hadden. Zodoende wilde de commander eerst gewoon een linie opwerpen en binnen het gewonnen terrein op zoek gaan naar de vlaggetjes en piloot. Er was weer een squad speciaal ingericht om dat te doen dus kregen wij de opdracht om de rechter flank te pakken en behouden. Ik vertaalde dit door de weg als lijn aan te houden en ons daar langs op te stellen. Van de rechterzijde van het veld, tot grofweg aan het midden zouden wij voor onze rekening nemen.

Het doel van onze squad
Het doel van onze squad

De start van de missie

Ik had mijn squad gebriefed en we zouden bij het begin een sprintje trekken om bij de weg aan te komen voordat de tegenstander dat zou doen. Gelukkig hebben we dit ook gered maar het scheelde niet veel. We zaten nog niet op onze posities of we werden al onder vuur genomen door de tegenstander. Volgens de eerste rapporten die ik binnen kreeg zaten ze al aan onze kant! Gelukkig bleken er maar één of twee tegenstanders aan onze kant van de weg te zitten (op de schets hieronder in de linker hoek) en kwamen de  meeste bb’s vooral van de overkant (midden en rechts boven op de schets). Rik had de meest rechter doorgang geblokkeerd en vanaf daar zaten we een stukje richting het midden. Jammer genoeg was het contact tegen het midden aan zo zwaar dat we daar niet een linie konden maken. Het zou betekenen dat we continu mensen zouden verliezen. Gelukkig kwam er al snel een andere squad van ons naar het midden om dat gat te vullen omdat ze daar ook naar vlaggen gingen zoeken.

De eerste positie van squad 2
De eerste positie van onze squad.

Vanaf het moment dat we op onze positie zaten werden er al BB’s heen en weer geschoten. Ik besloot als squad-leader iets achter onze linie te blijven en zo nu en dan langs de personen te lopen om te checken hoe het ging en contact te houden. Ik gaf dan de belangrijke veranderingen door aan onze commander (Mike, persoon uiterst rechts) die daar zijn plan weer op kon aanpassen. Jammer genoeg konden we alleen op de uiterst rechtse kant tot aan de weg komen. Rond het midden van het veld, zat blauw al tegen de weg aan en konden wij niet tussen de struiken door tot aan de weg komen. In de schets hierboven in de linker hoek.

De eerste hits aan onze kant. Op vrij kritieke plaatsen in de linie.
De eerste hits aan onze kant. Op vrij kritieke plaatsen in de linie.

Base 1…

De reden waarom we op de rechter flank zaten was zodat we dan in het laatste half uur, door zouden stoten naar base 1. Een objective die ons flink wat punten zou opleveren. We hadden al snel door dat dit bijna onmogelijk zou worden met alleen onze squad. We kregen geregeld hits te verduren en ik moest een aantal keer een lege plek in de linie vullen. De tegenstander had base 1 en het omliggende gebied in handen dus het zou een frontale aanval worden als we moesten oversteken. Tot het zo ver was moesten de personen die “niets te doen hadden” op zoek gaan naar vlaggen. Aangezien al mijn mannen druk bezig was met de linie te behouden ben ik op zoek gegaan in ons gebied. Ik vond twee vlaggen die ik door squad-members heb laten terug brengen. Later kwam Marcel ook nog met één vlag aan!

Ondertussen werd de linie aan onze kant steeds dunner. Niet iedere squad-member had een radio en werd door de commander naar andere punten gestuurd om deze te versterken, wat natuurlijk ook belangrijk was. Op een gegeven moment brak het blauwe team zelfs door onze rechter flank heen en zaten ze zelfs rond het rode huisje (ook een objective). Bart zat als enige achter de blauwen maar werd al snel ontdekt en uitgeschakeld. Samen met wat mensen van een andere squad hebben we met een paar verliezen het huisje en onze oude positie weer terug veroverd.

Blauw brak door onze linie heen. Foto door Martijn van der Veen (Balls & Arrows)
Blauw brak door onze linie heen. Foto door Martijn van der Veen (Balls & Arrows)

 

De eindsprint

Toen we weer op onze positie zaten ging het weer zoals voorheen. BB’s werden heen en weer geslingerd met zo nu en dan een hit als resultaat aan beide kanten. Mike zag in dat pushen weinig zin had en beviel ons onze positie te houden en het rode huis als objective te pakken. Niet veel later kreeg ik op de radio door dat Jeroen in zijn eentje bij de samsite zat en wel wat versterking kon gebruiken. Gelukkig werden er een aantal squad-leden heen gestuurd vanuit de respawn en hebben ze net op het einde nog even de samsite veroverd! ACN squad heeft zodoende heel wat punten gewonnen voor het team. Iets wat altijd leuk is om te horen. Jammer genoeg kwamen we net één vlaggetje te kort om gelijk te spelen. Het blauwe team won met 5 punten.

Wat vond ik er van?

Squad-leaden is weer een heel ander verhaal dan commander zijn. Het komt meer overeen met wat ik gewend was in Project Reality. Alsnog heb je geen ingame map waardoor je precies ziet waar je squad-members zijn, maar het is beter te managen. Je staat in hun buurt en ziet het gebeuren. Terwijl als je als commander een stuk verder op staat en maar moet gissen wat er aan de hand is. Wat ik ook erg leuk vond was langs alle posities gaan terwijl er BB’s over en weer vlogen. Even snel checken hoe het er voor stond, je gezicht laten zien en eventuele orders van de commander doorgeven. De helft van de squad had ook zelf een radio waar ze de orders door hebben gehoord, maar ook daar ging ik even langs.

Vanuit mijn positie ging ik alle squad-members langs.
Vanuit mijn positie ging ik alle squad-members langs.

De squad heeft het ook prima gedaan! Er was weinig nodig aan sturing per persoon en iedereen werkte goed naar de objective toe. Als squad-leader kreeg ik goede informatie wat mij weer hielp met het bedenken wat er moest gebeuren op ons niveau en de commander kon briefen voor zijn algemene plan. Ik denk dat ik squad-leaden net iets leuker zal vinden dan commander zijn omdat je dan meer te doen hebt. Als een soort luitenant Winters alle posten aan doen om te vragen hoe het er voor staat, is iets wat ik erg cool vond!

 

Categorie: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Skirm, Verslagen Tags: Airsoft, Airsoft Club Nederland, Balls and Arrows, Commander, Squad-leader

Base commander bij Balls and Arrows

28 juli 2013 by Jan Hoos

21 juli heb ik één missie als base commander gespeeld bij Balls and Arrows. Ik hoopte van te voren al dat ik dit eens kon proberen. Mijn command ervaring kwam tot nu toe alleen van games. Ik speel een BF2 mod waar de spelers daadwerkelijk luisteren naar orders. Een feit waar ik al vaak dankbaar gebruik van heb gemaakt. Bij 3Division maakte ik voor het eerst een commander mee in een airsoft game. Het eerste wat me opviel toen ik in de basis op zijn kaart keek was, dat die niet live geüpdatet werd.

Project Reality Commander

Bij games (behalve bij ARMA volgens mij) zie je natuurlijk als je de kaart opent, direct de spelers verplaatsen. Bij een airsoft game kun je ruwweg aangeven waar een eenheid zich zou moeten bevinden en hopen dat deze zich ook daadwerkelijk daar bevind. Als de squadleader een verkeerd coördinaat doorgeeft, gooit dat gelijk je hele plan in de war. Commander zijn bij airsoft leek me nog niet zo gemakkelijk en de niet updatende kaart was wat mij betreft de grootste valkuil voor mijn eerste game als base commander.

De voorbereiding

Balls and Arrows heeft pas sinds kort een missie waar ze base commanders in zetten. Je krijgt als base commander een grotere kaart samen met wat kleine kaartjes die je aan je squadleaders kunt geven. De game duurde in ons geval één uur en je krijgt een aantal objectives die je kunt pakken. Er liggen vlaggen verspreid over het veld die 5 punten waard zijn. Ergens ligt een piloot die 20 punten waard is, daarnaast heb je nog een aantal fixed objectives zoals de samsite, het rode huis en de raketbasis die ook allemaal een eigen set punten waard zijn. Hoe je het team indeelt is geheel aan jou.

De kaart van Balls and Arrows
De kaart van Balls and Arrows.

We hadden een groot team, gevuld met een hoop leden van Airsoft Club Nederland en bekenden. Ik besloot het team van 13th mountain (5/6 man) bij elkaar te laten en in te zetten als een soort special forces team (Alpha squad). Zij moesten de piloot zien te redden en mochten wat mij betreft op zichzelf opereren op hun eigen radio kanaal (gezien het feit ieder teamlid een radio had).

Jarlam staat binnen ACN bekend als een echte sneaky bastard dus ik gaf hem ook een klein team mee (Bravo, 5 personen), om als eerste objective, zoveel mogelijk vlaggetjes te pakken. Hem heb ik wel op het radio net van het team laten zitten zodat ik hen als een soort vliegende keep zou kunnen inzetten.

Dan had ik nog een grote groep spelers over die ik verdeelde in twee grote squads. De ene squad (Charlie) onder leiding van Marcel, zou in het midden positie innemen bij de samsite terwijl de andere (Delta), onder leiding van Rik, de rechter flank zou dichthouden en voor het rode huis zou gaan.

Het uit te voeren plan
Het uit te voeren plan.

The first casualty of war…

The first casualty of war, is het plan zoals veel tips en oorlogsgezegden luiden. Dit was bij ons echter niet het geval. Na het fluitsignaal zag ik mijn squads weg rennen en kreeg ik niet veel later via de radio positieve berichten dat de objectives ingenomen waren. Niet veel later kwamen de eerste twee vlaggen al de basis in en leek het allemaal voorspoedig te gaan.

De eerste echte casualties kwamen van de rechter flank. Het rode huis kwam onder vuur te liggen. Rik liet me via de radio weten dat het niet heel hard nodig was versterking te sturen. Iets later kreeg ik een oproep dat er rechts van de sam site (B3) wel back-up gebruikt kon worden. Op dat moment had ik 3 mensen in de respawn staan die zeiden dat ze van charlie squad kwamen en bij het huis weg geschoten waren. Terwijl in het oorspronkelijk plan, charlie squad bij de sam site zou moeten staan. Dit schopte gelijk heel mijn plan in de war. Hebben de squad-members het hier nou verkeerd of heb ik het zelf verkeerd onthouden? Van wie kwam die oproep nou? Want als het echt charlie squad was geweest is B3 logisch. Maar als de oproep van het huis kwam zou het een heel raar coördinaat zijn. Dat zou betekenen dat charlie squad in hun rug tegenstanders had zitten.

Het verloop van de missie

Ik besloot ze er toch maar heen te sturen en heb er verder niets meer van gehoord. Maar dit laat wel de extra moeilijkheid zien die je “in het echt” hebt ten opzichte van achter je computer de commander uit te lopen hangen. Gelukkig was dit het enige “fuck up” moment van de missie. De rest ging gelukkig allemaal goed. Het rode huis heeft bijna de hele missie lang onder vuur gelegen maar heeft wonderbaarlijk wel stand gehouden tot het einde. Dit leverde ons 15 punten op (als ik het goed herinner).

Onze linies met de aanval van het andere team
Onze linies met de aanval van het andere team.

We hebben de piloot jammer genoeg nooit gevonden. Alpha squad was ook vrij snel uit elkaar gevallen vanwege technische problemen. De overgebleven leden hebben vooral rond de raketbasis strijd geleverd, maar konden lastig een doorbraak forceren.

Bravo heeft 4 vlaggen weten te scoren. Dit leverde ons ook gelijk een mooi aantal extra punten op. Tegen het eind van de missie kreeg ik ineens een radio bericht dat hij in de raketbasis zat. Iets wat alpha squad nog niet gelukt was, flikte hij uit het niets. Typisch Jarlam…

Charlie squad heeft de hele missie lang moedig stand gehouden bij de samsite. Zo nu en dan hebben ze één of twee personen richting Alpha gestuurd bij de raketbasis als hulp. Op het eind werden ze echter verdreven en hebben we de samsite verloren. Één van de tofste momenten was toen ik Charlie opriep via de radio. Marcel was bezig te melden hoe de situatie stond toen ik ineens allemaal “wapengekletter” hoorde en hem en een persoon naast hem zijn hits hoorde roepen. Op dat moment wist ik dat de samsite als verloren moest worden beschouwd.

Dit wil ik wel vaker proberen!

Jammer genoeg hebben we verloren van de andere base commander, Martijn, van Balls and Arrows. Toen ik op het eind op de kaart keek zag ik dat één objective compleet over het hoofd had gezien (Het schildje met nummer 1, links onder op de kaart) en had afgedaan als de spawn van de tegenstander. Deze objective had Martijn al snel in handen. Ik had Delta (bij het rode huis) er in het begin zo heen kunnen sturen aangezien ze toen niets te doen hadden. De piloot hebben beide teams niet gevonden. Frustrerend genoeg bleek deze ongeveer te liggen waar Charlie op de kaart staat hieronder. Een plek waar Bravo squad een aantal keer is langs gelopen.

Ook al hadden we de samsite behouden, dan had het nog niets uitgemaakt. Op de een of andere manier vond ik het ook lastiger me te oriënteren op de kaart. En al helemaal toen ik die tegensprekende berichten kreeg van een groepje respawners. Normaal gesproken heb ik er geen moeite mee. Dus ik ben benieuwd of dit de volgende keer beter gaat, of dat ik dit gewoon nooit zal kunnen tijdens airsoft.

De linies hoe ze er op het laatst uitzagen.
De linies hoe ze er op het laatst uitzagen.

Ik vond het erg leuk om eens te spelen als commander. De hele game lang naar een kaart turen en hopen dat je squads stand konden houden is erg spannend. Op momenten mensen te kort komen aan één kant, terwijl de andere kant het ook nog eens zwaar te verduren krijgt, het zorgt er bijna voor dat je hoopt dat je radio stil blijft. Wat in de meeste gevallen goed nieuws is. Zodra de berichten binnenkomen word het schuiven met squads en gaten dichten. Tenzij het Jarlam is, die ineens meld dat hij de raketbasis in handen heeft!

 

Categorie: Airsoft Tags: Airsoft, Balls and Arrows, Base commander, squads, tactics, teamwork

  • « Ga naar Vorige pagina
  • Pagina 1
  • Interim pagina's zijn weggelaten …
  • Pagina 3
  • Pagina 4
  • Pagina 5
  • Pagina 6
  • Pagina 7
  • Interim pagina's zijn weggelaten …
  • Pagina 13
  • Ga naar Volgende pagina »

Primaire Sidebar

Bekijk ook het grootste Airsoft platform in Nederland, waar je gemakkelijk en snel je volledige Airsoft uitrusting kunt aan- en verkopen.

Footer

Tags

3Division ACN AEG Airsoft Airsoft Club Nederland Airsoft Heaven Airsoft proberen Apparaat Balls and Arrows Bunker Hill Chapter Four com-bat CQB gear Gear Shed Gunfire hoe how-to Interview introduce introducé dag Jan Legaal Loadout locatie montage NABV Nederland preview proberen recensie replica review Skirm Specna Arms spelen tactieken Terrein tips uitrusting Unboxing Veluwe Airsoft verslag video webshop

Copyright © 2025 · Metro Pro on Genesis Framework · WordPress · Log in

We gebruiken cookies om ervoor te zorgen dat onze website zo soepel mogelijk draait. Als je doorgaat met het gebruiken van de website, gaan we er vanuit dat ermee instemt.Ok